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Reading academic paper - Supporting Design Learning with Design Puzzles (1) - Initial Map

Reading academic paper - Supporting Design Learning with Design Puzzles (1) - Initial Map

導言:當學習方法遇見學習內容

我認為自己是屬於「做中學」的人。一篇學術論文,逐字閱讀、做筆記、整理文獻,我會感到窒息。但如果先做出圖表、畫流程圖、動手實作,就能夠快速掌握核心。

如果這篇論文教我「How to learn design with puzzles」,那我能不能用「Jigsaw Method-拼圖式方法」來學這篇論文本身?

此念頭改變我的整個學習歷程。

核心流程圖架構(Mermaid)

flowchart TD
    A["Thesis Title: Supporting Design Learning with Design Puzzles"] --> B["Theoretical Foundation<br>Figure 1: Relations Between Concepts"]
    subgraph Theory ["Theoretical Foundations"]
    B --> C1["Playful Learning<br>(Section 1.1)"]
    B --> C2["Games as Design Tools<br>(Section 1.2)"]
    B --> C3["Andragogy<br>(Section 1.3)"]
    end
    C1 & C2 & C3 --> F

    A --> F["Core Concepts<br>Section 1.4: Towards Puzzle-Based Environment"]

    F --> F1["Puzzle-Making ↔ Puzzle-Solving<br>Figure 3: Game/Design Similarity"]

    F --> F2["Components: Hints, Rules, Goals<br>Figure 4: Hints/Rules Relation"]

    F1 & F2 --> D["Two-Stage Development<br>Manual → Interactive (Sections 2-3)"]

    D --> E1["Stage 1: Manual Design Puzzles<br>(WALE System, 3 Semesters)<br>(Figure 2)"]

    E1 --> E3["Observations & Limitations<br>(Section 2.2)"]

    E3 --> E2["Stage 2: Interactive Design Puzzles<br>Based on Stage 1 Insights"]

    E2 --> G["6 Puzzle Types & Characteristics<br>(Section 3.1-3.2)"]

    E2 --> H["Implementation Framework: Design Puzzle Zone<br>(Figure 5)"]

    H --> H1["Paper's System Components:<br>Facilities + Rules + Server (Section 4.1)"]

    G --> H1

    H1 --> I["Prototype: Design Collage (Image-Based)<br>Figure 6(Section 4.2)"]

    H1 -.conceptual reference.-> J1["My Custom Components<br>Facilities、Rules、Server"]

    I -.implementation reference.-> J2

    E3 -.observations.-> J1
    E3 -.lessons learned.-> J2

    J1 <-->|iterative refinement| J2["My Puzzle System Implementation"]

    I --> M

    J2 --> M["Conclusion & Outcomes(2004)<br>Enhances Creativity, Self-Motivation,<br>Web-Based Sharing (Section 5)"]

    M -.inspires.-> K["Recent Extensions<br>e.g., Design Puzzibility with Deep Learning (2023)"]

    style Theory fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
    style E1 fill:#ffe6cc,color:#000
    style I fill:#cce6ff,color:#000
    style J1 fill:#ffcccc,color:#000
    style J2 fill:#ccffcc,color:#000
    style K fill:#ffffcc,color:#000

我的思考歷程

Step 1. 承認自己的學習方式

我先做了一件事:寫下「我的學習助手設定」。明確告訴 AI,我是視覺-空間型學習者

  • 我需要流程圖,不是長篇大論
  • 我需要 Input-Process-Output 卡片,不是理論推導
  • 我需要「快速原型 → 驗證 → 優化」,不是追求一次完美

這個設定讓我避免傳統的「線性閱讀陷阱」

Step 2. 快速掃描,繪製學習地圖

我沒有從第一頁讀到最後一頁。我先看:

  • 標題與摘要:這篇論文在討論什麼?再加上實作過元神角色的概念,稍微有一點感覺
  • 圖表:Figure 1(理論關係)、Figure 2(WALE 系統)、Figure 5(系統架構)
  • 結構:理論基礎→ 兩階段發展 → 系統實作 → 結論

然後我使用 Mermaid 畫了一張流程圖,嘗試把論文的邏輯結構視覺化。這讓我看到:

  • 理論如何導向實踐
  • Stage 1 (Manual) 和 Stage 2 (Interactive) 的演進關係
  • 系統的三大組成(Facilities + Rules + Server)

Step 3. 元認知

理解到論文的核心是「Puzzle-Making ↔ Puzzle-Solving and Components: Hints, Rules, Goals」時,一個念頭閃過:

能不能把論文內容變成三張「拼圖卡」,用論文的方法來學論文?

有點抽象,於是大膽地嘗試實作與猜測想法是否可行。

拼圖 #1: 核心概念

  • 任務:用我自己的話,重新繪製 Figure 1,解釋三個理論圈圈(Playful design、Design as game play、Self-motivation)如何融合成中心的「Design Puzzles」,並說明為什麼「Self-motivation」如此重要。
  • 學習歷程:我畫出的圖表 + 我的文字說明

拼圖 #2: 研究演進

  • 任務:製作一個「Before vs. After」比較表,說明 Stage 1 遇到了什麼問題,而 Stage 2 如何透過「Design Collage」來解決。
  • Hints:從拼圖 #1 的理解出發,在論文中蒐集 Stage 2 的關鍵特徵與原文句子
  • 學習歷程:我製作的比較表

拼圖 #3:系統實作

  • 任務:根據拼圖 #1 和 #2,設計我自己的 Design Puzzles 系統
  • 挑戰:系統要能承接我在 #1 和 #2 所用的 Hints、Rules、Goals
  • 學習歷程:我的系統設計文件(Systematic programmable Components)

Step 4. 發現關鍵問題

在思考拼圖 #2 時,我意識到一個節點:

我知道 Stage 1,但我怎麼知道 Stage 2 是否真的解決了 Stage 1 的問題?

這讓我意識到:

  • 或許我需要先理解 Manual Design Puzzles 的實作流程
  • 還是我需要一個「演進關係比較介面」,而不只是文字說明
  • 因此我的知識可能還不足以完全理解 Stage 2 的設計
  • 模糊卻仍然可以持續完成

最終意識到「卡住與模糊」本身就是一種學習。

Step 5. 追蹤學習歷程

當我用「拼圖式學習法」時,自然在做幾件事:

  1. 分解問題:把論文拆成三個可解決的拼圖
  2. 設定 Hints: 從前一個拼圖的理解,找到下一個拼圖的線索
  3. 定義 Rules: 設定「什麼算是完成這個拼圖」的規則
  4. 目標 Goals: 理解這篇論文與實作
  5. 追蹤歷程:記錄我的圖表、比較表、系統設計

洞見

  1. 當我開始用「論文的方法」來學論文時,我不只是理解內容,而是內化了方法。我不再是被動的讀者,而是主動的設計者。
  2. 對我而言,視覺化是理解的捷徑。「Hints have to be intuitive and direct」
  3. 若能設計出拼圖 #3 系統,我算懂這篇論文便可以靈活套用在不同的學習領域上。如果做不出來,代表我還有理解盲點。
  4. 學習本身就是一種設計過程,如同我在設計我的學習路徑,設計我的理解框架,設計我的驗證方式。
  5. Self-motivation 是核心。當我把此篇論文變成「我的拼圖」時,我有強烈的動力去解決它,因為這會是我的設計挑戰。

Reference resource

Primary Source: Chang, T. W. (2004). Supporting Design Learning with Design Puzzles.

Extended Research: Chang, C. C., & Chang, T. W. (2023). Design Puzzibility: Design idea exploration based on design puzzles with deep learning.

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.